

BRIAN CAMACHO
San Juan del Río, Querétaro, MX.
BIOGRAFÍA DEL PROYECTO:
Tras un año de planeación y dos de desarrollo Hapervil ha sido todo un reto para su creador, pues a falta de presupuesto y de personal se ha retrasado su salida.
Sin un equipo de trabajo, Brian se ha encargado de elaborar la historia, los bocetos, los personajes, las animaciones, los escenarios, las texturas, la actuación de voz, sonido y programación básica.
Hapervil al principio fue conceptualizado como un juego para móviles, pero debido a la demanda de rendimiento que éste precisaba para poder transmitir una mejor y más elaborada historia, fue necesario migrar el proyecto a Pc y su creador espera con ansias que en un futuro obtenga las licencidas de desarrollador para consolas como PS4, XboxOne y Nintendo Switch.

