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BRIAN CAMACHO 

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San Juan del Río, Querétaro, MX.

BIOGRAFÍA DEL PROYECTO:

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Tras un año de planeación y dos de desarrollo Hapervil ha sido todo un reto para su creador, pues a falta de presupuesto y de personal se ha retrasado su salida.

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Sin un equipo de trabajo, Brian se ha encargado de elaborar la historia, los bocetos, los personajes, las animaciones, los escenarios, las texturas, la actuación de voz, sonido y programación básica.

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Hapervil al principio fue conceptualizado como un juego para móviles, pero debido a la demanda de rendimiento que éste precisaba para poder transmitir una mejor y más elaborada historia, fue necesario migrar el proyecto a Pc y su creador espera con ansias que en un futuro obtenga las licencidas de desarrollador para consolas como PS4, XboxOne y Nintendo Switch.

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